目录框架

I. 引言

A. 游戏引擎的定义与历史
B. 为什么要写这本书

II. 游戏引擎的历史

A. 早期游戏引擎
    DOOM 引擎 (1993)
    Build 引擎 (1995)
    id Tech 2 引擎 (1997)

B. 进阶游戏引擎
    Quake (1996)
    Unreal Engine (1998)
    GameMaker Studio (1999)
    Source (2004)
    Unity Engine (2005)

C. 现代游戏引擎
    CryEngine (2004)
    AnvilNext (2011)
    Godot Engine (2014)
    Snowdrop (2014)
    Source 2 (2015)
    Amazon Lumberyard (2016)
    RE Engine (2017)
    Unreal Engine 5 (2020)
    Unity 2021

III. 影响游戏引擎发展的重要人物

IV. 游戏引擎的核心技术和工具

V. 游戏引擎的多元应用

VI. 总结与展望

VII. 参考文献

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