目录框架
I. 引言
A. 游戏引擎的定义与历史
B. 为什么要写这本书II. 游戏引擎的历史
A. 早期游戏引擎
DOOM 引擎 (1993)
Build 引擎 (1995)
id Tech 2 引擎 (1997)
B. 进阶游戏引擎
Quake (1996)
Unreal Engine (1998)
GameMaker Studio (1999)
Source (2004)
Unity Engine (2005)
C. 现代游戏引擎
CryEngine (2004)
AnvilNext (2011)
Godot Engine (2014)
Snowdrop (2014)
Source 2 (2015)
Amazon Lumberyard (2016)
RE Engine (2017)
Unreal Engine 5 (2020)
Unity 2021III. 影响游戏引擎发展的重要人物
IV. 游戏引擎的核心技术和工具
V. 游戏引擎的多元应用
VI. 总结与展望
VII. 参考文献
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